Unityの勉強を再度やり直しています。 ゲームの作成はcocos2dxなどで、どうすればいいのかは大体理解をしていますが、それをUnityでどうすればいいのかがわかりません。 使い慣れていないので仕方がないことなので、まずは色々と触りながら覚えていきたいです。

あるGameObjectの子オブジェクトを一括で取得、走査する際に、foreachを使うと手軽にできることを知った。 foreach (Transform child in gameObject.transform)で ... めっちゃ便利やん!って思ってたら、ドキュメントに思いっきし載ってた。 簡単なコードでできるので、ぜひやってみてください。 Unityの機能として「プレハブ」というものがあります。. ゲームオブジェクトの取得 概要 スクリプト内でゲームオブジェクトを取得する方法は 「GameObjectのFind関数を使用する」「Assetsフォルダから読み込む」 「ゲームオブジェクトをメンバ変数とし、Unity上で設定する」等があります。 Find関数使用による取得 今回は、Unityで子オブジェクトの数を判定する方法を紹介します。 この方法を使うことで子オブジェクトの数を数えることができるというのはもちろんのこと、オブジェクトが0個になった時に実行するという使い方もできます。. プレハブを使うことは、Unityを使う中で最も便利ともいえる機能です。 Unityでプレハブを使うことは簡単なのですが、あるオブジェクトの子オブジェクトとして生成したいという時があります。. 自分の子を1つ取得 void Start() { // 自分の子を取得 Transform child = transform.GetChild(0); // 取得したオブジェクトの名前表示 Debug.Log(child.name); } 自分より下の階層を全て取得 そもそも子クラスにはGameObjectの宣言がないので、子クラス側でアタッチできるというのもよくわかりません。 ④このように実装しているのも、よく利用するオブジェクトを一か所にまとめた設計にしたいというのが狙いなのですが、ほかに良い方法はありますでしょうか。

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